Carro Combo et la Maison des Souris nommés à l'As d'Or 2021 !

Sommaire

La maison des souris et Carro Combo sont nommés à l'as d'or 2021 !
Merci au Jury pour sa confiance ! Bravo aux auteur(e)s et illustrateur ! Rendez-vous le 25/02 pour les résultats.

Nomination pour l'As d'Or catégorie Jeu Enfant

Après une sortie en fanfare en novembre 2020, la Maison des Souris s'est fait une place de choix dans la sélection As d'Or catégorie Enfant 2021

Une famille de petites souris s’est installée chez vous !

Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus.

Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?

 

Auteur(e)s : Théo Rivière et Élodie Clément

Illustrateur : Jonathan Aucomte

Principe du jeu

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne.  Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

Un jeu de mémoire coopératif en 3 dimensions avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à l'âge des joueurs à partir de 5 ans.

N.B. : La maison des souris reviendra très prochainement en boutiques dès le 25 mars ! Les souris profitent encore un peu de leur vacances au soleil, nous vous prions de nous excuser pour cette rupture momentanée.

Nomination pour l'As d'Or Jeu de l'année

Une petite boîte pour un grand prix ! C'est avec joie que l'on apprend la nomination de Carro Combo, en lice pour le meilleur jeu de l'année !

" Un joyau qui réussit le pari de renouveler les jeux de plis. "

Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.

 

Auteure : Katja Stremmel

Principe du jeu



Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !

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