Il y a beaucoup plus d’étapes que ce qu’on imagine dans la conception d’un jeu ! Pour nous, comparé à l'équipe Édition, c’est plus facile, on part de quelque chose qui existe déjà, puisque l’éditeur a fait le gros du travail, on n’a plus qu’à « fignoler ».
Mais j’ai la chance d’avoir une grande diversité de missions au quotidien : les tests de jeux tout d’abord ! C’est quand même plutôt sympa la plupart du temps ^^. Le relationnel avec les partenaires étrangers, les salons dans une ambiance très ludique…
Ce que je préfère, c’est vraiment le travail d’adaptation du projet : la traduction bien sûr, mais aussi les changements qu’on y apporte : un nouveau format pour l’intégrer dans la gamme Gigamic, les échanges avec les graphistes pour que le jeu colle visuellement aux goût du marché français, le tout en collaboration avec l’éditeur. Toutes ces réflexions et de voir la différence avant/après, c’est très satisfaisant.
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