6 qui prend !
Les joueurs aiment :
Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.
- 20 min
- 8 +
- 2 à 10
![]() |
Wolfgang Kramer |
![]() |
Franz Vohwinkel |
![]() |
20 |
![]() |
45 |
![]() |
2 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
H160 x L115 x P35 mm |
![]() |
Amigo |
![]() |
- 104 cartes |
Les avis des joueurs
Il est superbe
Belle découverte de ce jeu !
Les avis des blogueurs
C’est un peu la base même du jeu de cartes dans le jeu de société. 6 qui prend fête déjà ses 25 ans ! (via la sortie d’une nouvelle boite « 6 qui surprend »). Chaque joueur prend 10 cartes au hasard. On place une par ligne les 4 prochaines cartes de la pioche. Chaque tour de jeu, les joueurs devront face cachée choisir une carte de leurs mains. On les révèlent toutes en même temps et on commençant par la plus petite, on la positionnera à droite de la ligne dont elle est le plus immédiatement supérieure à la dernière carte de cette ligne. Et ainsi de suite pour toutes les cartes. Si une carte devient la sixième d’une ligne, elle remplace la ligne en question et le joueur prendra les 5 cartes précédentes en pénalité ! Chaque tête de bœuf sur une carte comptera pour une pénalité. Si une carte est plus petite que toutes les dernières cartes de chaque ligne, le joueur devra d’abord ramasser une ligne complète et en commencer une nouvelle avec sa cartes.
On enchaine les plus et les manches jusqu’a Ce qu’un joueur atteigne 66 têtes de bœufs ! Celui avec le plus de tête de bœufs perdra la partie.
C’est un énorme classique, fun et méchant et de plus en plus chaotique au fur et à mesure que le nombre de joueurs grandit !
Extensions
Vous aimerez aussi
Un jeu idéal pour jouer en troupeau.
Essayé à 9 joueurs et beaucoup d'équations pour une partie rythmée.