Karibou camp
Les joueurs aiment :
ambiance frénétique, signes secrets, jeu d’équipe.
- 20 min
- 8 +
- 3 à 7
À chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table. Pour gagner la manche il faut réunir une collection d'animaux identiques puis faire comprendre à votre équipier quelle collection vous avez achevée : des marmottes ? Faites un clin d’oeil ; des élans ? Tirez la langue...Soyez discret, si vos adversaires vous repèrent ils pourront voler vos points.
Rapidité, observation, grimaces et fous rires sont au programme de ce jeu d’ambiance déjanté !
Note : dans cette vidéo nous faisons une grossière erreur de règle. Quand il y a un scout sur la table en début de manche ça ne met pas fin à la manche... les échanges ont lieu quand même... toutes nos confuses !
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Lionel Borg et Jérémie Caplanne |
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Remy Tornior |
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63 cartes, 8 tuiles, 1 Giga-pion, 7 disques de score, règle du jeu |
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