Sur les traces de Darwin - Boîte du jeu de société familiale
Explorez le monde avec Sur les Traces de Darwin, jeu stratégique d'aventure
Un jeu de stratégie et découverte sur les traces du célèbre Charles Darwin
Sur les Traces de Darwin : partez en expédition pour enrichir les recherches du naturaliste
Parcourez le globe et découvrez de nouvelles espèces dans ce jeu captivant
Sur les Traces de Darwin : un jeu pour les passionnés de nature et d'exploration
Sur les Traces de Darwin : explorez, découvrez, et enrichissez la science
Un jeu d'aventure où vous incarnez des naturalistes aux côtés de Darwin
Sur les Traces de Darwin : découvrez la faune du monde à travers ce jeu

Jeux de Société Réflexion

Sur les Traces de Darwin

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Les joueurs aiment :

Un thème magnifique pour un jeu qui combine parfaitement la simplicité et la profondeur de jeu.

  • 30 min
  • 8 +
  • 2 à 5

Ce jeu a été récompensé : Ce jeu a été récompensé 7 fois

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Vingt ans après son célèbre voyage autour du monde, Charles Darwin est déterminé à enrichir ses connaissances sur la vie animale. Cependant, certains continents comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique restent encore des territoires inexplorés pour lui. Ces régions recèlent des trésors naturels que Darwin n’a jamais eu l’occasion d’étudier en détail.

À présent âgé et retenu par ses travaux et sa vie familiale, Darwin vous confie cette mission passionnante. Vous avez été recommandé par ses confrères de la Royal Society de Londres, qui ont été très impressionnés par votre talent et votre passion pour la nature.

En tant que jeune naturaliste avide d’aventure, vous allez parcourir le globe à bord du Beagle pour aider Darwin à achever son œuvre la plus célèbre. Explorez ces terres, découvrez de nouvelles espèces et rassemblez les informations nécessaires pour contribuer à l'un des plus grands travaux scientifiques de l'histoire.

Principe du jeu

Explorez le monde à bord du Beagle pour collecter des spécimens et marquer un maximum de points.

Mise en place

Placez le plateau Voyage au centre de la table, et disposez les tuiles de manière accessible sur les emplacements adéquats. Chaque joueur reçoit un carnet de Naturaliste et une Théorie octroyant des points bonus en fin de partie. Chaque naturaliste prend également un jeton Guide.

Tour de jeu

À chaque tour, les joueurs doivent :

  • étudier un Animal unique ou s'inspirer d'un Personnage
  • déplacer le bateau sur la piste centrale pour explorer une nouvelle région,

Le choix de la tuile est crucial pour optimiser les découvertes et marquer un maximum de points de victoire.

Quelques actions spéciales sont également possible pour apporter une part de stratégie supplémentaire au jeu :

  • Utiliser un guide pour faire naviguer le Beagle ou lancer une Observation et remplacer les 3 tuiles qui font face au Beagle.
  • Élaborer une théorie : Si vous étudiez un animal d'une classe et écosystème que vous possédez déjà, obtenez une théorie en bonus
  • Rédiger une publication : lorsque vous avez recouvert les 4 emplacements d’un écosystème ou d’une classe sur votre carnet, prenez un jeton Publication.

Fin de partie

Lorsque la dernière tuile de la pioche est placée sur le plateau Voyage, la partie prend fin.

Chaque naturaliste comptabilise ses points de victoire dans les catégories suivantes :

  • Découvertes : Additionnez les PV de vos animaux découverts visibles.
  • Cartographie : Multipliez votre nombre total de Boussoles par votre nombre de symboles Cartographie visibles
  • Publication : Marquez 5 PV par Publications rédigées
  • Théories : Vérifiez vos Théories et marquez leurs PV
  • Pion Darwin : Si vous le possédez, ajouter 2PV

Le naturaliste avec le plus de PV remporte la partie.

Auteur(s) : Matthieu Verdier, Gregory Grard
Illustrations : Maud Briand, David Sitbon
Temps de jeu (de) : 30
Nombre de joueurs min : 2
Nombre de joueurs max : 5
Âge (de) : 8
Format boite : H260 x L260 x P73 mm
Édition : SORRY WE ARE FRENCH
Contenu :

1 plateau central, 5 plateaux joueur, 69 tuiles Découverte, 25 tuiles Chapitre, 20 jetons Médaille, 10 meeples Assistant, 5 pions Cartographie, 1 carnet de score

Règles

Les avis des joueurs

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